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Akira Toriyama

Quem afinal e Akira Toriyama, que ninguem (ou quase) sabe nada a respesto? Quem e esse desenhista que faz autocaricaturas, quase sempre com o rosto ou a boca tampada? Finalmente informacoes completas sobre um dos mais poderosos e milionarios "Mangakas" japoneses. Confira! :)

Quem e Akira Toryiama?

 

Nascido em 10/04/1955, na Prefeitura de Aichi, Japão, Akira Toriyama comecou sua carreira como desenhista grafico e comecou a trabalhar com manga aos 23 anos de idade. Aos 30 anos se tornou um mangaka extremamente ocupado. Embora ele nao goste de estar particurlarmente ocupado, nao se sente bem enquanto nao esta trabalhando e so dorme quando ha um tempo livre.
Akira expressa seus dedejos internos e suas frustrcaoes em seu proprio trabalho.
Ele tinha se considerado como alguem que se chateia facilmente, alguem que esta em necessidade constante de coisas novas e axitantes para estimular sua mente. Depois de se dedicar a Dragon Ball por mais de dez anos, ele teve que repensar este seu aspecto.

Akira no trabalho

Akira trabalha horas no trabalho. O dia dele vai como se segue: Chega a meio dia, trabalha com Matsuyama, seu assistente, ate as 19hr, janta, leva seu cochorro para passear, exercita ate as 21hr. Entao ele assiste televisao e trabalha ao mesmo tempo ate as 23hr, toma uma ducha e entao trabalha ate as 4, antes de dormir.
Ele gosta de ver tv tanto no escritorio como em casa.
Akira se considera o "mais fraco" dos mangakas, por causa de sua antipatia forte por resfriado e inverno, ele desejava poder hibernar como o urso durante o inverno.
Como muito dos mangakas, Akira nao e nenhuma execao a influencia de Walt Disney. Ele gostou dos caráters tanto que ele foi a Disneylandia mais que 6 vezes. Ele estava profundamente inspirado pelo retrato magnifico de natureza e vida selvagem em muitas animacoes Disney. O amor de Akira pela natureza e refletido pelo androide #16.
O trabalho constante dele para a Shonen Junp nos ultimos anos quase o tem totalmente esvaziado. Alem de apressar o trabalho para Jump ele tambem tem obrigacoes para a Nintendo. Contudo, ele iria a loucura se houvesse um tempo livre. A energia que ele tinha debilitou bastante. Ele quia dedicar mais tempo para ele e para sua familia. Ele e agora pai de um filho e uma filha.
Suas obras no total foram Dr. Slump (ou Arale-Chan), Dragon Boy, Wonder Island e Wonder Island II, e claro, Dragon Ball, no qual se dedicou por cerca 10 anos, reunindo ao todo 42 volumes de manga. Hoje ele trabalha como designer de games. Os jogos que ele ja desenhou sao: Dragon Quest; Tobal n°1 e 2.
Dizem que Akira sofreu muito as pressoes por parte da editora e empresas japonesas, coisa bem comum de acontecer com os mangakas, e por isso nao quis saber de continuar a serie depois da saga de Majin Boo, que encerrou aa serie Z. Em GT ele autorizou seus desenhistas a prosseguirem em seu nome, mas se recusou se envolver no projeto... Mas quem sabe um dia voltaremos a ver um manga com o desenho magico e cativante do Mago Toriyama... so o tempo dira!

 

 

Entrevista

Esta é uma entrevista com o mangaka Akira Toriyama, onde revela segredos sobre seu trabalho. Como criou os personagens, a historia; enfim, entenda melhor o mundo de Akira nesse ducumento. Extraido do livro "Guia de mundos".


Tradução: Alexandre Stlarling

Esta é a entrevista da parte de tras do livro 4 "guia de mundos ":

Entrevistador(EM): No quarto livro do perfect colection está o guia de mundos, eu gostaria de perguntar suas opiniões sobre o mundo. Pra comecar o mundo de Dragon Ball e diferente do mundo real, não é?
Toriyama Akira(TA): Sim, em todos os manga que escrevi ate agora são mundos que não existem. É e assim desde o primeiro trabalho que eu desenhei. Em Penguin Village também. Eles chamam o mundo de Terra, mas é uma Terra em algum lugar diferente que nós não conhecemos .... Cashman (publicado em bui jump) é um tipo de Terra real mas toma lugar em um pais inexistente.

IN: Porque vc escolheu criar histirias em lugares inexistentes?

TA: Porque e muito mais facil dessa maneira. E por causa que eu escolhi fundamentalmente a maneira mais facil . Se tivesse escolhido a do mundo real eu teria que olhar coisas reais antes de desenhar qualquer coisa. Como predios e veiculos e coisas do tipo e se eu modificasse qualquer coisa um pouquinho as pessoas iam reclamar.

IN: Eu havia pensado que usar coisas reais seria um bocado mais facil de se desenhar não seria?

TA: Voce acha isso mesmo? Voce não olhando pra coisas reais voce se torna livre pra criar qualquer coisa que voce conseguir desenhar, foi por isso que escolhi usar mundos inexistentes.

IN: Voce nunca olha coisas reais quando voce desenha paisagens?

TA: Normalmente não. Eu costumo olhar construcões chinesas e coisas do tipo. Quando comecei a fazer dragon ball, eu queria fazer uma coisa totalmente diferente de Dr. Slump porque eu senti q Dr Slump tinha estilo muito americano, e eu queria fazer uma coisa mais oriental dessa vez, minha esposa era muito interesada na china e eu desenhei coisas que eu havia visto em fotos da china que ela havia comprado. Depois disso eu comecei a desenhar muita coisa que eu havia pensado baseado nessas fotos incluindo o tenkaichi-budokai estadio de luta. Antes de comecar a publicar, eu fui pra ilha de bali com minha familia e assistente. Ai eu modelei a ilha de tenkaichi-budokai, a ilha papaya baseada nela. E comecei a fazer os predios e construcoes basadas nas fotos que eu troxe de la. Mas foi muito dificil. (risos) Por isso eu usei mais o palco das lutas que os cenarios a volta dele. Porque foi muito dificil usar cenarios ja criados (risos)

IN: Voce usou outros cenarios que voce havia visto antes?

TA: Humm.... depois disso naum muito... ah ta, eu usei na terra da nave de Babidi baseado em algumas fotos q havia visto da africa, eu tinha visto que la havia grandes campos e eu usei isso pra desenhar.
IN: Parando pra pensar, campos são paisagens totalmente diferentes, não são?

TA: Sim isso mesmo, eu desisti de usar montanhas e coisas do tipo eu pensei muito a respeito de que tipo de cenario usar. Teria q usar um certo cenario q nunca havia usado antes porque senão seria muito chato o mesmo cenario sempre.

IN: Vc usou muitos cenarios desabitados não é mesmo?

TA: Se eu tivesse que desenhar Goku e os outros lutando em cidades seria muito dificil ,eu teria q desenhar as pessoas q vivem nessa cidade e os predios e coisas do tipo. Por isso coloco eles lutando em campos desabitados (risos) uso muitos closes e eles usam o bukujutsu pra voar e se todos os amigos do Goku voassem seria muito mais facil de fazer a historia

IN: O quq vc quis dizer com isso?

TA: Bem, se os personagens pudessem chegar mais rapido aos lugares a historia se desenvolveria mais depressa e em termos de desenhos poderia usar visões de passaros e desenharia menos cenarios. No comeco eles usavam muitos veiculos o que acabou tornado tedioso de desenhar.

IN: Eu suponho q vc usou o shunkanido pelos mesmos motivos.

TA: Certo, certo. desde q eu precisava de pessoas indo pra Kaioh-Sei e Nova Nameck-Sei. Desde que eles aprendessem a usar o "shunkanido", o jeito que Goku lutava ganhou muito mais variacões!

IN: Quando eu penso em cenas de batalhas, eu penso que são muito dificil de serem feitas, não são?

TA: Sim se voce parar pra pensar são porque eu posso fazer elas serem iguais sempre. No comeco quando goku era pequeno, era bem facil mas mais pra frente comecou a ter mais e mais lutas, ai eu tive que comecar a pensar em criar tecnicas novas de combate e coisas do tipo. Foi muito divertido desenhar a luta entre Majin-Boo e Gotenks. Eu tive que criar muitos ataques especias hilarios (risos).

IN: Como vc pensa nos nomes dos ataques especias?

TA: Normalmente eu não gosto de pensar nos nomes dos ataques. Numa luta de verdade vc naum fica disendo o nome dos golpes que usa, fica? Enquanto vc fala o nome do ataque acaba morto (risos). Mas e divertido ficar criando nomes pros ataques. Minha esposa que criou o kamehameha porque eu estava disendo kamesennin ataque especial tinha que ser "alguma coisa HA" e minha esposa disse porque não kamehameha? Foi o maximo, soou muito bobo e encaixou certinho com o perfil de kamesennin e assim comecou os nomes de golpes, o de Vegeta são sempre em ingles e os de Piccolo em kanji (risos)
IN: Quando vc criou piccolo, vc planejou desde o comeco que ele seria um "alien" de Nameck-sei?

TA: Não, na verdade foi como os saiyajins, quando dei a Goku um rabo estava apenas pensando dele ser um macacão. Eu não havia pensado em Goku ser um "alien". A mesma coisa aconteceu com Piccolo. Estava pensando ele ser como Kami-Sama quando o criei. Não gosto de pensar em todo o futuro de um personagem de uma só vez. Por exemplo, Nameck-Sei saichoro estava sentado numa cadeira. E ela era exatamente igual a que Piccolo-Daimao estava sentado quando ele apareceu pela primeira vez a unica diferenca é que eles estavam sentados em tempos diferentes.

IN: É verdade! Agora que mencionou elas são identicas.

TA: Eu tenho certeza que Piccolo ainda guardava algumas memorias de Nameck-sei quando ele criou aquela cadeira. Tambem eu criei o design dos predios e nave de nameck-sei depois de criar a cadeira de Piccolo-Daimao. Me haviam dito que era um erro colocar espaco sideral em um "shonen manga", quando o criei então ele teria que ser uma coisa muito consistente que valesse a pena criar.

IN: Voce fez a historia ir a lugares fora da terra como Nameck-Sei e anoyo como voce penso q seria anoyo?

TA: Eu senti q pareceria como o palacio de kami-sama e um pouco misterioso tambem! E queria que ele parecese totalmente diferente do mundo real. Eu criei Enma-Sama e os onis como um ser assalariado eu acho que se vc ler a historia como uma mapa impresso vc sera capaz de ver que o "ceu" e apenas um lugar flutuante eu fiz isso pra que todas as pessoas pudessem ir la de aviao. Eu fui intimado pela anime poele a desenhar o mapa mas, atualmente ainda não tenho um lugar nele onde se encaixa kaioshinkai, entaum ainda tenho que encaixa-lo ou fazer a historia se encaixar nele (risos)... Normalmente eu crio o lugar e depois o encaixo em alguma parte da historia. Eu acredito que a maioria dos escritores de manga fazem o mesmo, criam o lugar e depois o colocam na historia... desse jeito eles não precisam pensar muito.


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